Archive for the ‘Análisis’ Category

FINAL FANTASY XIII-2


2012
02.17

FINAL FANTASY XIII-2

Square Enix

Dicen que las segundas partes nunca fueron buenas, pero como en el cine, los videojuegos a veces rompen dicha regla no fijada como es el caso de FINAL FANTASY XIII-2. Seguramente la decepción vino con una exploración infinitamente aburrida, craso error en un juego de RPG por lo que Square Enix quería una segunda oportunidad.

Para ello y aplicando el número concreto a esta nueva entrega ha buscado un juego muchísimo más abierto y con posibilidades varias que enmendara el error. Para ello no han lanzado realmente un nuevo juego como tal si no que ese número 2 sirve para aplicar las mejoras solicitadas por las críticas anteriores.

Por tanto el factor exploración se ha mejorado sobre manera para rencontrarnos con Moguri, ese ser que ayuda a encontrar artefactos. Las acciones y posibilidades dejan aún más claro que su lanzamiento predecesor contenía numerosos fallos, y encontramos laberintos y pruebas con una interacción más intensa.

Jugabilidad mucho más importante de unas 30 horas de juego sin contar las que suponen encontrar más secretos escondidos y el hecho de contar cuanto guardamos partida con un vídeo que nos recuerda en qué momento de la historia lo dejamos.

Como era de esperar y dado que fue uno de los puntos fuertes el sistema de batalla continúa tal cual, si bien los encuentros son más aleatorios con más dificultad en cuanto a enfrentamientos con el enemigo, el cual puede aparecer en casi cualquier lado. También se ha introducido la mecánica llamada el Mogurímetro, con el que sabremos cuándo un enemigo se encuentra desprevenido para atacarle.

Sumamos también el hecho de poder reclutar monstruos, un total de 3 que actuarán libres pero con responsabilidad nuestra ya que de nosotros dependerá que suban de nivel o adquieran nuevas habilidades.

Que el enemigo pierda la vida de forma más “sangrienta” es decir, lentamente o el evento quick time en las batallas son otros elementos llamativos de una nueva entrega que como tal, no sirve para darle nombre nuevo más bien un acertado número 2 que ensalza las mejores aplicadas, en especial al desarrollo y libertad, puntos adicionales que mejoran en mucho una primera parte que decepcionó en esos aspectos y que aquí subsanan notablemente.

Unai Luna

 

 

Análisis de RESIDENT EVIL REVELATIONS


2012
02.01

RESIDENT EVIL REVELATIONS

Nintendo 3DS

Capcom, Nintendo

Si hablamos de RESIDENT EVIL lo estamos haciendo sobre una de las sagas de zombis más importantes de la historia del videojuego, tanto que además de millones de copias vendidas ha creado toda una importante saga en diversas consolas y dado como lugar una serie cinematográfica de gran éxito protagonizada por Milla Jovovich.

A día de hoy pocos son los que no han jugado alguna vez a alguna de las entregas de este juego de zombis, que marcó un antes y un después y sirvió para incrementar el éxito y de paso interés por los juegos de muertos vivientes.

Muchas tramas e historias paralelas después nos llevan a su última entrega ahora en Nintendo 3DS lo que supone mayor realismo y terror para nuestros ojos gracias a la pequeña tridimensional de Nintendo.

De un modo u otro RESISENT EVIL REVELATIONS supone una pequeña vuelta a los comienzos, o al menos en  cuanto a identidad como son el terror y la aventura de sus primeras entregas. Lo primero que cabe destacar es la gran entrega creada, acción ante todo, con apartado técnico de lujo, seguramente de lo mejor hasta el momento para dicha portátil.

2004 es la fecha de comienzo en una ciudad flotante sobre el mar con tecnología avanzada llamada Terragrigia, donde como siempre hay alguien dispuesto a hacer de las suyas, en este caso el grupo terrorista Velcro quien a base de un arma biológica decide transmitir un nuevo virus por el agua.

La FBC decidirá destruir el lugar como antaño sucediera en la conocida Raccoon City. Nuestro juego arranca por tanto justo un año después, con los miembros del BSAA Jessica y Chris siguiendo los pasos a los de Velcro. Tomaremos desde aquí el control de Jill Valentine quien pierde contactos con los personajes citados.

Llaman la atención sin duda los enemigos, seres y criaturas deformadas, dado que se deja de lado a los zombis y ante todo la agobiante ambientación, oscura y llena de puzles, que seguramente nos lleven a pensar en los comienzos de Resident Evil. Acción y control de Chris y Jill haciendo que el desarrollo se preste más dinámico que en anteriores ocasiones.

Un barco que estudiar y afrontar en cuanto a terror, dado que algún susto nos llevaremos, junto a una música y ritmo frenéticos propios del mejor terror. Poco a poco la acción irá tomando los mandos dejando de lado los puzles.

Destacar el control adaptado de gran manera a la 3DS, donde elegimos si disparar en tercera o primera persona. En lo que se refiere a los enemigos tenemos un poco de todo, criaturas más agiles y otras más torpes pero fuertes, y jefes finales que supondrán un gran reto pero para lo que contaremos con todo un arsenal como pistolas, metralletas, escopetas o granadas.

Dentro de todo ello contaremos con el bioescaner Génesis, donde escanearemos un escenario para encontrar munición y secretos, así como enemigos que irná rellenando un porcentaje que al llegar al 100% nos bonificará con ítem curativo.

Potencial 3D

Sin duda uno de los elementos esenciales para esta consola, RESIDENT EVIL ha exprimido las posibilidades, con una sensación de profundidad en modo On de auténtico lujo incluso en su modo más alto sin casa rebajas de rendimiento.

Aunque seguro todavía nos queda mucho por explotar en 3DS RESIDENT EVIL REVELATIONS es sin duda uno de los títulos más conseguidos y atractivos para esta consola, gran rendimiento y mucha acción para una saga imprescindible.

Unai Luna

 

 

 

 

Análisis de SPIDER-MAN: EDGE OF TIME


2011
12.16

SPIDER-MAN Edge Of Time

Activision

Desde luego, Activision acertó en encomendar la tarea de llevar a cabo las nuevas versiones de Spider-Man a Beenox y es que la compañía ha conseguido relanzar uno de los más queridos y exitosos héroes de la Marvel de forma única.

El listón estaba muy alto tras el genial Shattered Dimensions quizás por ello la nueva entrega del hombre araña se queda algo corta con respecto a su antecesor. En cualquier caso cabe decir desde ya que estamos sin duda ante
otra de las mejores entregas del arácnido.

El problema quizás radica en el hecho de contar con algunas escenas sin ningún tipo de miga mezcladas con otras de gran acción, verdadera baza de esta entrega. Para comenzar destacar lo esencial, la historia divida en dos. Walker Sloan Walker Sloan ha viajado atrás en el tiempo para erigir un gran imperio económico aprovechándose de sus conocimientos del futuro; una acción que ha modificado el presente que conocíamos hasta el punto que el pobre Spider-Man va camino de la morgue.

Para fortuna de Peter Parker, su alter ego en 2099, Miguel O’Hara, ha encontrado la forma de detener a este villano, aunque para ello tendrá que colaborar con el Spider-Man de la actualidad.

Es aquí donde encontramos el juego en sí, aventura de acción en la que ambos personajes deberán medirse con numerosos enemigos que llevará más de seis horas poder acabarlo.

Cada versión cuenta con sus propios movimientos especiales si bien hay que achacar el poco resolutivo control de movimientos, escasos para un héroe de su talla y habilidades. Destacar sin duda la mezcla de tareas, algunas en el futuro y otras en el pasado cuya interacción hará que algunas puedan cambiar lo que suceda después.

En cuanto a los gráficos bastante interesantes si bien los escenarios se quedan algo cortos en variedad lo que lastra un poco el cómputo final. Extras desbloqueables y objetos ocultos suman enteros aunque siempre quedan cortos ante la excelencia de su entrega anterior.

Si tenemos que resumirtodo podemos decir que estamos ante un Spider-Man a medio gas, más aún tras lo aclamado y divertido de su juego predecesor. Buenos gráficos, modos de combate alternativos gracias a los viajes en el tiempo y un control sencillo se ven mermados por las pocas opciones de juego, la variedad escasa de escenarios y un héroe que parece mermado en cuanto a habilidades, quedando sensación de vació incompleta que merma el conjunto final.

Unai Luna

 

Análisis de MARIO KART 7


2011
12.13

MARIO KART 7

Nintendo 3DS

Nintendo

Sin lugar a dudas, MARIO KART fue uno de esos juegos que marcó una etapa en la NDS y no hace falta el decir porqué. Indudable es que Mario, en el juego que sea arrastra millones de seguidores pero si encima hablamos de carreras y personajes carismáticos bajo la jugabilidad de siempre estamos ante uno de los grandes estandartes de cualquier consola de Nintendo.

Ahora le toca el turno a su fabulosa N3DS con la que MARIO KART 7 se presenta como el gran juego de las Navidades (junto con Mario Land 3D claro está). Dueño de los juegos de plataformas, nuestro querido Mario vuelve a ponerse al volante para, de forma más realista que nunca pasar a las tres dimensiones con muy buenas maneras.

Aunque continuista con su anterior entrega aquí encontramos muchas mejores y atractivos que en cualquier caso se esconden bajo una adictiva propuesta con sello de garantía. Carreras arcade definitivamente alocadas y un modo online muy mejorado sirven de caballo ganador para el mismo.

Destacar sin duda la calidad gráfica de esta nueva entrega, sorprendiendo en especial en su formato 3D un juego muy trabajado, de lo mejor de la consola hasta el momento, y su suave control eleva mucho su jugabilidad.

Gráficos, escenarios y poderes potenciados a la máxima expresión para encontrarnos con sus geniales personajes. Elección de siempre bajo algunos pequeños cambios, novedades como Lakitu, Metal Mario, Floruga y Reina Abeja aunque siempre podamos echar de menos algunos.

Una de las cosas más destacables será la personalización de los karts, con combinaciones de diverso tipo que influirán en velocidad, aceleración o su manejo…

Y como colofón el modo online, donde la suavidad y fluidez se convierten en el mejor resultado, así como crear comunidades, sencillo y rápido, pasándole el código a tus amigos para formar un grupo y facilitando con ello todo el juego online en sí, donde incorporas a tu gente cercana.

Música, efectos, voces y el colorido al que acostumbra todo lo que lleva la palabra Mario son adjetivos reseñables de uno de los mejores y más adictivos juegos de la pequeña consola 3D de Nintendo. Todo un regalo.

Unai Luna

 

 

Análisis FÓRMULA 1


2011
12.12

FÓRMULA 1

Nintendo 3DS

Sumo, Codemasters

Ahora que ha terminado la temporada de Fórmula 1 menos interesante de los últimos años tras el dominio total y absoluto de Vettel y Red Bull, llega el turno para que nosotros los jugadores tomemos el control en nuestras consolas con el juego oficial de Codemasters.

Sin duda alguna, de los lanzamientos en las diversas consolas merece atención especial su versión en Nintendo 3DS por eso de la realidad aumentada por el efecto de la pequeña portátil.

F2011 debuta en 3DS con una conversión más que interesante, destacando todas las escuderías, pilotos y coches de la actual temporada en un regreso a la portátil muy esperado.

Entre simulación y arcade, Sumo Digital ha adaptado un juego más que serio y cargado de posibilidades, donde podremos hacer carreras rápidas o temporada completa, junto al modo Trayectoria donde podremos crear a un piloto desde cero y hacerlo muy grande durante tres temporadas consecutivas, todo un acierto.

Retos y logros, desbloqueos y trofeos son otros puntos de color de esta versión, así como el reclamo que supone el modo multijugador online, con hasta 4 jugadores de modo simultáneo, retando en carrera, contrarreloj o duelo.

Tanto si jugamos con el 3D activado como si no, la estabilidad y la fluidez en carrera es realmente buena, con unos atractivos gráficos y sensación de velocidad muy conseguida, así como circuitos y coches bien recreados, sin olvidarnos de los efectos sonoros tan realistas.

El control gracias al mando circle pad se presenta sencillo e intuitivo, y hace que su control y manejo acabe convirtiendo a esta versión del F1 en un juego más abierto a todo tipo de público, jugones y no tanto.

Otro punto a destacar sería la IA por la que nuestros contrincantes lo pondrán difícil, si bien el entrenamiento será un punto de apoyo por nuestra parte. No podemos dejar pasar el 3D ya que con el mismo las curvas serán más sencillas de tomar así como distancias entre coches, donde los cambios climáticos tomarán más protagonismo en carrera.

Este F1 para 3DS es sin duda una grata sorpresa en todos los aspectos, siempre mejorable en algunos detalles pero muy adictivo y entretenido para todo público.

Miguel Rivera