Archive for the ‘Juegos’ Category

Análisis de SSX para XBOX 360


2012
03.08

SSX

Electronic Arts

Xbox 360

Desde luego parecía que en los últimos años las consolas de nueva generación habían pasado por alto los juegos de snowboard, esos que atrás en el tiempo habían despertado nuestros instintos de deporte de riesgo y diversión a raudales.

Reclamábamos por tanto y aprovechando la potencia gráfica de las consolas actuales un juego que hiciera honor a tan impactante deporte y hemos tenido que esperar mucho tiempo. Poco importa ahora dado que la buena mano de EA ha conseguido un juego de características impresionantes y verdadera jugabilidad.

Puro arcade que no cuenta con competidores en estos momentos sin que ello haya repercutido en un juego realmente llamativo. SSX busca ante todo la espectacularidad del snow, recordando a la belleza del documental explosivo The Art of Flight. Por tanto olvidemos la concepción de simulación en favor de lo espectacular y extremo, velocidad endiablada y sensación alocada bajo montañas nevadas.

Para ello se recogen las nueve montañas más peligrosas del mundo, donde podremos realizar saltos, ir por raíles o hacer piruetas inimaginables en dicho contexto se presta impresionante.

Competición en torno a dichas montañas, con mucha libertad y con fantasía, también es cierto, descendiendo por aviones estrellados en la Patagonia y hielo en una montaña rusa, todo a gran velocidad con diversidad de saltos a realizar.
En el juego y su recorrido hay dos retos esenciales, uno ser el más rápido y otro dar la mayor cantidad de saltos y piruetas que podamos. Rutas alternativas en grandes escenarios y pasajes secretos así como acantilados dan mayor sorpresa y variedad al juego.

En cuanto a los gráficos se presentan sólidos y de grandes escenarios, con música electrónica y rockera que resumen un juego arcade de gran fuerza visual, muchos movimientos y velocidad como verdaderos protagonistas consiguiendo una entrega de snow que esperábamos hace tiempo. Adicción nevada.

Axel

Análisis de GRAND SLAM TENNIS 2


2012
02.27

GRAND SLAM TENNIS 2

EA Sports

Xbox 360

Podríamos decir que GRAND SLAM TENNIS 2 es ese juego que EA necesitaba para mirar de cerca a dos de las grandes sagas competidoras en consola, Top Spin y Virtua Tennis, y es que si bien no llega aún a su nivel bien es cierto que esta entrega mejora con creces el nivel del tenis ofrecido por la compañía.

Quitándose de cualquier complejonos presenta un juego de producción impecable, de interfaz limpia y con estilo, en sintonía con la gran baza de EA, es decir, FIFA. Para darle mayor envergadura encontramos licencia de la conocida cadena deportiva ESPN con la que ofrecer la sensación de partido retransmitido y comentarios de los partidos, por nada menos que Pat Cash y McEnroe.

Queda claro que van a por todas y lo hacen a su vez como único juego que cuenta con los derechos de los cuatro Grand Slam, ya sabéis, US Open, Wimbledon, Roland Garros y Open de Australia. Así mismo marcas de equipamiento y jugadores de todo tipo, desde los actuales grandes players a leyendas vivas como Sampras, McEnroe o Navratilova entre otros.

Aspecto visual muy atractivo aunque siempre podemos pedir más en carrera donde las transiciones no son del todo buenas. Pero si GRAND SLAM TENNIS 2 destacada por encima de todo es por encontrarnos ante el llamado Total Racquet Control, cuyo funcionamiento eleva la puntuación final de dicha entrega.

Básicamente consiste en utilizar el stick derecho para realizar un movimiento con la raqueta que simula el golpe que harías con una de verdad. Quizás algo complicado de pillar en las primeras partidas pero que cuando llegas a controlarlo sorprende por la eficacia y naturalidad plasmadas, precisión pura y dura que se presta aún más realista.

Además, encontramos la Escuela de Tenis donde McEnroe nos enseñará los diferentes golpes, así como la Pista de Entrenamiento donde la máquina lanzapelotas nos dará un poco de rodaje tras pasar por la citada escuela.

Modos tradicionales, es decir, exhibición y torneo, la Carrera y los Clásicos ESPN Gran Slam, verdadero arma del juego. Partidos clásicos de los 80, 90 y 2000 en el papel de los grandes tenistas, rememorando grandes finales. Todo suma dentro de un juego más que correcto, que queda en un buen nivel crecido ante todo por las licencias y nombres, y el papel del control de raqueta al que antes nos referíamos sumando muchos puntos a nivel general.

Unai Luna

 

Análisis de TEKKEN 3D PRIME EDITION


2012
02.23

TEKKEN 3D PRIME EDITION

Namco, Nintendo

Nintendo 3DS

Desde luego si hay algo en lo que Nintendo 3DS está sumando enteros es en el género de la lucha y es que sus dos primeros estandartes Street Fighter o Dead or Alive marcaron con mucha fuerza los primeros movimientos de esta gran pequeña consola.

A esas grandes referencias se suma a hora otro grande de la lucha TEKKEN y el juego desde el comienzo ofrece lo que se puede esperar de un título de prestigio. TEKKEN 3D PRIME EDITION destaca ante todo por la modalidad llamada Supervivencia Especial donde tendremos que ir aniquilando a nuestros rivales sin agotar la barra de vida, siendo única para todo el torneo.
De primeras 5 combates pero a medida vayamos ganado iremos desbloqueando circuitos. Quizás podemos decir como hándicap del mismo que las opciones se presentan escasas más teniendo en cuenta la dura competencia de los rivales del género.

En el otro lado, el juego online, pudiendo crear sala o región para luchar contra jugadores europeos o según nivel de experiencia para estar más igualados. 40 personajes seleccionables donde destacará el intento de conocer los combos y modos de lucha de cada uno, junto a cinco niveles de dificultad y por supuesto las 765 cartas que incluyen ilustraciones.

Para ir sacando más jugo a la consola, se habilita la pantalla táctil para llevar a cabo cuatro movimientos especiales distintos que sirve de gran alternativa para los que menos habituados estén a este tipo de juegos. También los escenarios se presentan novedosos, bastante correctos y de agradable aspecto para la vista, junto a ciertos elementos destructibles.

De los elementos más logrados, el modelado de personajes y animaciones, donde se deja ver el aspecto combativo de cada oponente y luchador, todo ello junto al efecto 3D donde la capacidad estereoscópica a un nivel medio se presenta realmente llamativa y lograda.

Además, encontramos la película de animación Tekken: Blood Vengeance de entretenimiento destacable para los fans más acérrimos. En definitiva y a falta de pulir ciertos aspectos, TEKKEN PRIME EDITION  es pues un interesante juego de lucha para los seguidores del género, donde el 3D y la variada selección de personajes resultan lo mejor de una franquicia conocida por todos que viene a sumarse a los grandes lanzamientos de la pequeña 3D de Nintendo.

Unai Luna

FINAL FANTASY XIII-2


2012
02.17

FINAL FANTASY XIII-2

Square Enix

Dicen que las segundas partes nunca fueron buenas, pero como en el cine, los videojuegos a veces rompen dicha regla no fijada como es el caso de FINAL FANTASY XIII-2. Seguramente la decepción vino con una exploración infinitamente aburrida, craso error en un juego de RPG por lo que Square Enix quería una segunda oportunidad.

Para ello y aplicando el número concreto a esta nueva entrega ha buscado un juego muchísimo más abierto y con posibilidades varias que enmendara el error. Para ello no han lanzado realmente un nuevo juego como tal si no que ese número 2 sirve para aplicar las mejoras solicitadas por las críticas anteriores.

Por tanto el factor exploración se ha mejorado sobre manera para rencontrarnos con Moguri, ese ser que ayuda a encontrar artefactos. Las acciones y posibilidades dejan aún más claro que su lanzamiento predecesor contenía numerosos fallos, y encontramos laberintos y pruebas con una interacción más intensa.

Jugabilidad mucho más importante de unas 30 horas de juego sin contar las que suponen encontrar más secretos escondidos y el hecho de contar cuanto guardamos partida con un vídeo que nos recuerda en qué momento de la historia lo dejamos.

Como era de esperar y dado que fue uno de los puntos fuertes el sistema de batalla continúa tal cual, si bien los encuentros son más aleatorios con más dificultad en cuanto a enfrentamientos con el enemigo, el cual puede aparecer en casi cualquier lado. También se ha introducido la mecánica llamada el Mogurímetro, con el que sabremos cuándo un enemigo se encuentra desprevenido para atacarle.

Sumamos también el hecho de poder reclutar monstruos, un total de 3 que actuarán libres pero con responsabilidad nuestra ya que de nosotros dependerá que suban de nivel o adquieran nuevas habilidades.

Que el enemigo pierda la vida de forma más “sangrienta” es decir, lentamente o el evento quick time en las batallas son otros elementos llamativos de una nueva entrega que como tal, no sirve para darle nombre nuevo más bien un acertado número 2 que ensalza las mejores aplicadas, en especial al desarrollo y libertad, puntos adicionales que mejoran en mucho una primera parte que decepcionó en esos aspectos y que aquí subsanan notablemente.

Unai Luna

 

 

Análisis de RESIDENT EVIL REVELATIONS


2012
02.01

RESIDENT EVIL REVELATIONS

Nintendo 3DS

Capcom, Nintendo

Si hablamos de RESIDENT EVIL lo estamos haciendo sobre una de las sagas de zombis más importantes de la historia del videojuego, tanto que además de millones de copias vendidas ha creado toda una importante saga en diversas consolas y dado como lugar una serie cinematográfica de gran éxito protagonizada por Milla Jovovich.

A día de hoy pocos son los que no han jugado alguna vez a alguna de las entregas de este juego de zombis, que marcó un antes y un después y sirvió para incrementar el éxito y de paso interés por los juegos de muertos vivientes.

Muchas tramas e historias paralelas después nos llevan a su última entrega ahora en Nintendo 3DS lo que supone mayor realismo y terror para nuestros ojos gracias a la pequeña tridimensional de Nintendo.

De un modo u otro RESISENT EVIL REVELATIONS supone una pequeña vuelta a los comienzos, o al menos en  cuanto a identidad como son el terror y la aventura de sus primeras entregas. Lo primero que cabe destacar es la gran entrega creada, acción ante todo, con apartado técnico de lujo, seguramente de lo mejor hasta el momento para dicha portátil.

2004 es la fecha de comienzo en una ciudad flotante sobre el mar con tecnología avanzada llamada Terragrigia, donde como siempre hay alguien dispuesto a hacer de las suyas, en este caso el grupo terrorista Velcro quien a base de un arma biológica decide transmitir un nuevo virus por el agua.

La FBC decidirá destruir el lugar como antaño sucediera en la conocida Raccoon City. Nuestro juego arranca por tanto justo un año después, con los miembros del BSAA Jessica y Chris siguiendo los pasos a los de Velcro. Tomaremos desde aquí el control de Jill Valentine quien pierde contactos con los personajes citados.

Llaman la atención sin duda los enemigos, seres y criaturas deformadas, dado que se deja de lado a los zombis y ante todo la agobiante ambientación, oscura y llena de puzles, que seguramente nos lleven a pensar en los comienzos de Resident Evil. Acción y control de Chris y Jill haciendo que el desarrollo se preste más dinámico que en anteriores ocasiones.

Un barco que estudiar y afrontar en cuanto a terror, dado que algún susto nos llevaremos, junto a una música y ritmo frenéticos propios del mejor terror. Poco a poco la acción irá tomando los mandos dejando de lado los puzles.

Destacar el control adaptado de gran manera a la 3DS, donde elegimos si disparar en tercera o primera persona. En lo que se refiere a los enemigos tenemos un poco de todo, criaturas más agiles y otras más torpes pero fuertes, y jefes finales que supondrán un gran reto pero para lo que contaremos con todo un arsenal como pistolas, metralletas, escopetas o granadas.

Dentro de todo ello contaremos con el bioescaner Génesis, donde escanearemos un escenario para encontrar munición y secretos, así como enemigos que irná rellenando un porcentaje que al llegar al 100% nos bonificará con ítem curativo.

Potencial 3D

Sin duda uno de los elementos esenciales para esta consola, RESIDENT EVIL ha exprimido las posibilidades, con una sensación de profundidad en modo On de auténtico lujo incluso en su modo más alto sin casa rebajas de rendimiento.

Aunque seguro todavía nos queda mucho por explotar en 3DS RESIDENT EVIL REVELATIONS es sin duda uno de los títulos más conseguidos y atractivos para esta consola, gran rendimiento y mucha acción para una saga imprescindible.

Unai Luna