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Analisis de LOS SIMS 3 ¡VAYA FAUNA!


2011
11.05

LOS SIMS 3 ¡VAYA FAUNA!

Electronic Arts

La conocida franquicia de EA LOS SIMS vuelve a la palestra y de forma rauda en la nueva consola de Nintendo es decir, más reales si cabe en sus tres dimensiones. La principal novedad en torno a este simulador pasa porque cambiamos de punto de vista de persona a ser mascota.

Aquí el control sobre los Sims desaparece teniendo en cuenta que somos un animal de compañía, si bien podremos interactuar con la gente por la ciudad. Gato o perro y según lo divertido y jugón que sea el animal podremos hacer unas cosas u otras, olisquear, pasear o correr, escuchar música o un sinfín de simulaciones más.

Si atendemos a la idea original de LOS SIMS el objetivo en realidad sigue siendo el mismo, vivir la vida de tu mascota como si se tratara de la tuya misma así como deberás satisfacer todas las necesidades que se plantean, vitales así como sociales y que veremos en todo momento en la pantalla táctil. Cosas como el divertimento, la higiene, alimentación… deberán ser tenidas en cuenta y al día.

La parte táctil tendrá un gran protagonismo al tener todas las herramientas ordenadas en las ventanas y así controlar las funciones básicas que utilizaremos, con los menús a mano si bien los botones serán los que hagan las veces de control.

Misiones tutoriales serán una especie de guía cuando no sepamos muy bien qué hacer o por dónde seguir con la mascota, más aún en el comienzo del juego. En esta nueva entrega los detalles 3D se han ido puliendo y los polígonos y animaciones se han enriquecido consiguiendo un buen efecto.

Uno de los detalles más interesantes lo encontramos en el podómetro donde se cuentan los pasos dados en el momento en que sales de paseo, es decir con la consola en suspensión, cuyo ejercicio físico serán puntos karma para dar poderes al animal en cuestión. Un control sencillo y el efecto conseguido en tres dimensiones enriquecen sin duda una versión muy rica en
posibilidades.

Unai Luna